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眼含热泪爱的深沉 不玩武当的十条理由

2014/1/14 11:07:12      评论

  鄙人玩游戏十年有余,一直秉承“快乐游戏,精彩生活”的思想,若是精彩游戏了,生活必然不会快乐。

  玩笑傲之前玩了网易的武魂,战场大师,击杀帮第一,日月联首领,无论是团战的指挥,单杀的技术,公会的统战,都小有研究,算不上脑残手残也算不上数据帝,勉强算得上资深玩家。

  混迹论坛几个月了,总想对武当这个比较尴尬的门派说点什么,以前也没玩过完美的游戏,不太能明白完美对于门派的定位和发展,权当此贴为专业吐槽,贻笑大方了。

  官方的定位是武当是内防坦克,队友的反控,八卦阵大幅度提高攻击和防御,玩了半年也楞是没明白这到底是什么意思。

  一、武当攻击成长系数太低。

  内劲成长7.6内功攻击,垫底!这是一款以堆攻击为主流的游戏,同以3500点内劲的中流武当和各职业相比,每点内劲少了1点攻击,合3500点攻击,除以7.6,约480点内劲。意味着中流武当比同档次职业少2个5级内劲。

  二、武当会心成长垫底,精通成长垫底。

  会心和精通是个互动的数据,前几天也看了有位大神的帖子,很有同感。

  武当的会心成长超低,中流的武当会心上6500已经不错了,但中流的各门派精通上13000轻松,2倍于武当的会心,结果是武当打人暴击少。

  反过来,中流武当精通13000,但对手会心轻松8000,武当精通未大于对手会心的1.5倍,结果是武当被人打,暴击太多。

  三、武当没有核心的连招。

  这款控制打到死的游戏最大的败笔就是连招,自从有了连招,PK就没有走位,没有预判断,没有走位。逮住了,1234567,带走。强势的职业不需要技术,不需要装备,不需要意识。

  前几天看到某武当发了一堆连招,简直就TMD的坑人。

  钝足击倒和击倒陷足是各种连招的核心。

  武当的太极流有钝足,但没有强制击倒。击倒了没有陷足。导致了目前武当技能上的一大败笔。

  四、武当的技能没有强制的控制。

  强制的先手控制是PVP的核心,何况这是一款控制类游戏。

  碧海刚开区的时候,那时候各个职业都没什么强制控制,只有衡山的抓取,和华山的秒抓。所以那时候衡山和华山非常吃香,但衡山抓取后的流星浮云可档,相对来说也是平衡了很多。

  但陆续完美开发瞎改。

  少林多了猛虎和秒抓的先手,五仙多了炎爆和银丝的先手,各种阵天上放,唐门爆头导弹,华山扑脸抓取秒点,逍遥踢晕冰冻各种连环腿,南横秒抓天地浮云,日月钩子踏魁斗转踏魁,峨眉秒抓,还TMD的大范围抓,1234567,北恒一套连。

  完美的瞎改,导致了各职业都有先手技能,强制控制,强制抓取。

  但武当呢?

  一个X键完爆。

  五、武当的技能CD最长。

  当初在设计武当这个门派的时候,等级是控制在60级,但随着等级的上调,玩家的血量都上去了,武当的攻击与各门派的差距越来越大。但武当的CD还是那么长,本就攻击低,就算意识好的武当,全技能甩中对手,对手没死。但武当却挨不住对手的一套,对手本就攻击高,何况CD还短。

  CD长,伤害低,没连招,没强制控制,导致了武当单挑的极度弱势。

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(文章作者:帝灵哥哥)
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